独立游戏与手游里,角色 walking、attack 等动作通常需要一组尺寸统一、背景干净的序列帧。本工坊把「上传 → 制作 → 导出」拆成可协作的步骤,减少反复抠图与对齐画布的时间。
1. 准备角色基础图
推荐上传背景单纯的 PNG 或 WebP(白底、绿幕或已透明均可)。系统会保留原图用于扩图与图生视频,并自动生成抠图用于列表预览与帧处理。
2. 提交动作任务
为角色添加「走路」「攻击」等动作并设定目标帧数。任务进入后台队列,由管理员上传 AI 生成的循环小视频。
3. 抽帧与审核
在视频上选取时间区间均匀抽帧,预览去水印后的序列,确认无误后发布给用户。
4. 导出雪碧图
将已就绪动作打包为 PNG 雪碧图与 JSON 布局(兼容常见 2D 引擎),即可导入 Unity、Godot、Cocos 或自研引擎。
免费注册后即可创建项目并上传第一个角色。