雪碧图 JSON 布局如何对接游戏引擎
说明帧网格、锚点与命名约定,帮助程序与美术对齐 2D 序列帧资源的导入方式。
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2D 雪碧图、抠图扩图、图生视频与引擎导入的实践说明。
说明帧网格、锚点与命名约定,帮助程序与美术对齐 2D 序列帧资源的导入方式。
阅读 →解释角色抠图规则、已透明素材的高对比底色,以及按最大边长扩图留白如何减少 AI 视频里角色被裁切的问题。
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