图生动作 · 序列帧 · 雪碧图

一张角色图,生成整套动作素材

上传一张立绘,选待机、走路、攻击或受击。系统按这张图生成动作视频,再抽成透明序列帧,导出可进引擎的雪碧图。

  • 一张参考图角色位置全程固定
  • 多个动作待机、走、攻、受击
  • PNG + JSON抽帧后直接导出

同一张图,走完四个动作步骤

参考图、视频和序列帧用的是同一个角色、同一个站位。动作变,构图不变。

  1. 01 · 上传

    放上一张角色图

    画布先扩边,再出一张抠图给自己检查。拿去生成视频的是扩边后的原图,角色大小和位置跟这张图一致。

  2. 02 · 选动作

    一次做一个动作

    待机、走路、攻击、受击、跳跃分开生成。四向、八向会按朝向各自准备参考图,角色中途不转身。

  3. 03 · 图生视频

    先定格,再做动作

    视频开头贴着参考图停大约 0.2 秒,然后进入动作。背景保持参考图边缘那块纯色,方便后面逐帧抠掉。

  4. 04 · 成片

    抽成能用的序列帧

    从视频抽出每一帧,盖掉角标,抠成透明图,再排成雪碧图和 JSON,接到 Godot、Unity 里用。

让动作素材能对上参考图

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